前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这款游戏绝对适合您

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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去年的统计经济增速在6%,实际经济增速比这个数字还低,尤其去年的私人投资增长仅1.9%,私人消费增长3.5%……经济降速大趋势,所以廉价娱乐的消费上升,游戏就是典型的廉价娱乐。……游戏的宣发决定游戏的关注度话题,话题的关键在于寻找种子用户

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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也就是说你STEAM的7成收入中,如果美国境内的还要被美国税务再扣10%的费用,当然其它地区就不用了……做一些早期的内测推广活动了,一般都非常快就可以申请到一批KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途是指定内测使用还是正式版使用……UP主和微薄进行商务推广应该也是非常不错的选择,前提权衡一下推广和收入的比率是否划得来

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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狭义上的客化(Customization)这个名词来自于物品销售和消费主义(To make(something……,实际上属于客化的内容。……,与其强行给出某些框架性的东西来提高阅读快感,不如保留一的模糊性

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位有MMORPG……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……团队成员:已有成员两名,都是9年以上从业经验,一位成功上线过多款小游戏作品的制作人,一位有MMORPG……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键复杂性 / 深度——或者说体验的深度

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键复杂性 / 深度——或者说体验的深度

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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——这真的一种很独到的分析方法。……我认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……有时候,真正的关键复杂性 / 深度——或者说体验的深度

版本:Early Access


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